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O Scratch oferece uma perspetiva simples de construção de jogos e simulações com base na configuração de blocos de dados, permitindo assim que os programadores possam ter idades de 7 anos ou superiores, e que consigam criar os seus próprios programas de jogos e simulações interativas.
Os alunos vão criar um programa, no Sapo Scratch, que conta a história de uma pequena abelha que quer apanhar pólen nas flores de um campo.
Conclusão
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